HOYO es un videojuego para Android que combina el reto de
insertar una bolita en diferentes agujeros inclinando el dispositivo,
con el dibujo de sutiles composiciones gráficas, donde el azar determina
la generación de los obstáculos y ubicación de los elementos.
Esta serie surge de una reflexión sobre la manera como entendemos y nos
referimos al tiempo, la cual, debido a nuestra relación de medición con
el mismo, es predominantemente cuantitativa. Las magnitudes con las que
medimos el tiempo (segundos, minutos, horas, años, etc.) son eso,
magnitudes, y dicen poco sobre la naturaleza del tiempo, pues el tiempo
es más bien el escenario donde el cambio acontece, siendo este último a
su vez, el lugar donde el tiempo se manifiesta.
En “Hoyo”, busco articular mecánicas de juego con procesos generativos,
que permitan dejar un registro o huella de la interacción; asimismo
poner en tensión de una manera lúdica, la influencia del azar y el
control en la emergencia de formas, donde el control —en este caso de
los trazos gráficos— sea desplazado por la misma dinámica del juego
(llevar la bola a los agujeros) y se transforme en descontrol.