Julia Trama Algo, es un juego (en proceso) conversacional y de exploración en
desplazamiento lateral (side scrolling). Desde una intención
reconstructiva y especulativa, se presentan escenas cotidianas en tres
épocas ─1946, 1975 y 2025─. El jugador habita la perspectiva de Julia,
artesana, en tres momentos de su vida: de niña, aprendiendo a tejer
observando a sus padres; de adulta, a cargo del hogar y la producción; y
de mayor, viendo a su hijo continuar con la tradición. Las escenas
transcurren en tanto en el interior de la casa como en los pastizales
del campo que la rodean. La cultura material de cada momento histórico
ha sido reconstruida visualmente con atención al detalle, con el
propósito de transportar al jugador a distintas épocas. El videojuego se
plantea así como un medio para re-narrar la vida cotidiana en torno a la
producción textil artesanal y abrir una reflexión crítica sobre los
futuros posibles de este patrimonio vivo en América Latina.
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