Julia Trama Algo

Julia Trama Algo, es un juego (en proceso) conversacional y de exploración en desplazamiento lateral (side scrolling). Desde una intención reconstructiva y especulativa, se presentan escenas cotidianas en tres épocas ─1946, 1975 y 2025─. El jugador habita la perspectiva de Julia, artesana, en tres momentos de su vida: de niña, aprendiendo a tejer observando a sus padres; de adulta, a cargo del hogar y la producción; y de mayor, viendo a su hijo continuar con la tradición. Las escenas transcurren en tanto en el interior de la casa como en los pastizales del campo que la rodean. La cultura material de cada momento histórico ha sido reconstruida visualmente con atención al detalle, con el propósito de transportar al jugador a distintas épocas. El videojuego se plantea así como un medio para re-narrar la vida cotidiana en torno a la producción textil artesanal y abrir una reflexión crítica sobre los futuros posibles de este patrimonio vivo en América Latina.

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